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《死符「ゴーストタウン」》 No.716 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 以下の効果はこのターン、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイしていない場合のみ使用できる。以下の効果を使用したターン、あなたはキャラクターカードをプレイ出来ない。 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精/幽霊)」として扱う。 幽霊の街、人が姿を消した街には幽霊が現れる様になる。 Illustration:Sui. コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 維持コスト(2)の世界呪符。 キャラクターをプレイする代わりに、冥界からアクティブ状態の呪精を生み出すカード。 2/3へ決して強くはないが、チャンプブロックにあてるなどで十分活用できる。 手札を減らさず、かつノーコストで場のキャラクターを増やせるため、アドバンテージは大きめ。 特に妖精デッキでは場の妖妖精の数が増えるメリットは計り知れないため、この展開力は非常に強力となる。ルナチャイルド/9弾で奇襲を持たせてやれば、起動効果を使用しても相手ターンならばキャラクターカードをプレイできるため渋滞を防止でき、一層効果的である。 同じように起動効果を制限する蓬莱山 輝夜/1弾の(自動α)との違いに注意。ゴーストタウンの(自動α)には「以下の効果を使用したターン、あなたはキャラクターカードをプレイ出来ない。」という記述があるため、「起動効果使用→干渉でキャラクターカードをプレイ」というプレイングができない。 関連 第九弾 スターターデッキ地 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 『死体繁華街』 呪精(裏向きキャラクター)
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ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ タイプ相性 タイプ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー ノーマル △ × △ ほのお ◯ ◯ ◯ △ ◯ みず ◯ ◯ ◯ △ でんき ◯ ◯ △ △ くさ ◯ ◯ ◯ △ こおり ◯ ◯ ◯ △ かくとう ◯ ◯ ◯ ◯ △ どく ◯ △ × ◯ じめん ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ ひこう ◯ ◯ ◯ △ エスパー ◯ ◯ × △ むし △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ △ いわ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴースト × ◯ ◯ △ ドラゴン ◯ △ × あく △ ◯ ◯ △ △ はがね △ △ △ ◯ ◯ △ ◯ フェアリー △ ◯ △ ◯ ◯ △
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「さばいばる まにゅある」 Versus SSDI Project Q 2008/08/05~2009/01/31 ログイン
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目次 バトルの特質 ポケモン純粋な原子力タイプのポケモン 二次 原子力タイプのポケモン 墜落した原子力タイプのポケモン 原子力タイプは、ウラニウムバージョンにおいて導入された新しいポケモンタイプであり、ゲーム内に存在するタイプの中で19番目である。 そして、ポケモンコロッセウムのゴーストタイプとより同族である。 過度の量で被曝する通常のポケモンは堕落し、違う色を回すので野性的である。 しかし、ゴーストタイプとは異なり、墜落したポケモンは進化することができる。(?) あなたはそれらを捕まえることができるけども、命令を無視し、トレーナーに攻撃する。 バトルの特質 攻撃 原子力 防御力 タイプ 力 タイプ2✖ ノーマル 1/2✖ 原子力 ほのお かくとう みず ひこう くさ どく でんき じめん エスパー いわ こおり むし ドラゴン ゴースト あく フェアリー 1/2✖ はがね 2✖ ノーマル 原子力 ほのお かくとう みず ひこう くさ どく でんき じめん エスパー いわ こおり むし ドラゴン ゴースト あく はがね フェアリー0✖ なし 0✖ なし ポケモン 全てのポケモンの約3%で、現在は6体の原子力タイプのポケモンがいます。 そのポケモンらは、近くの放射源の放射能によって墜落したら、サブタイプが持てるポケモンは18種類もいます。 野生の原子力タイプではないポケモンは攻撃的で、発見できればそれらのトレーナーに背くことがあります。 純粋な原子力タイプのポケモン Dex_No. ポケモン タイプ#138 Nucleon 原子力#168 Xenomite 原子力#169 Xenogen 原子力#170 Xenoqueen 原子力#171 Hazma 原子力#197 Urayne 原子力 二次 原子力タイプのポケモン Dex_No. ポケモン タイプ#172 Geigeroach むし 原子力 墜落した原子力タイプのポケモン Dex_No. ポケモン タイプ#007 Chyinmunk ノーマル 原子力#008 Kinetmunk ノーマル 原子力#021 Tofurang どく 原子力#028 Gyarados みず 原子力#035 Owten ノーマル 原子力#036 Eshouten ノーマル 原子力#044 Ekans どく 原子力#045 Arbok どく 原子力#046 Tancoon あく 原子力#047 Tanscure あく 原子力#053 Jerbolta でんき 原子力#060 Baashaun あく 原子力#061 Baaschaf あく 原子力#062 Baariette あく 原子力#065 Costraw どく 原子力#066 Trawpint どく 原子力#075 Gligar じめん 原子力#076 Gliscor じめん 原子力#081 Corsola みず 原子力#082 Corsoreef みず 原子力#084 Tubareel みず 原子力#088 Nupin くさ 原子力#089 Gellin くさ 原子力#094 Barand ドラゴン 原子力#099 Paraudio ノーマル 原子力#100 Paraboom ノーマル 原子力#145 Chupacho どく 原子力#146 Luchabra どく 原子力#166 Hagoop どく 原子力#167 Haagross どく 原子力
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たまゴーストタウン【多摩ゴーストタウン】[名詞] 多摩ニュータウンの愛称。
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ヒードランが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ ソーラービーム むしタイプ - どくタイプ どくどく ほのおタイプ オーバーヒート おにび かえんほうしゃ だいもんじ にほんばれ ねっぷう ふんえん ほのおのうず ほのおのキバ マグマストーム みずタイプ - こおりタイプ - ノーマルタイプ いばる おんがえし かいりき かげぶんしん からげんき ギガインパクト こらえる こわいかお しぜんのめぐみ だいばくはつ にらみつける ねごと はかいこうせん ひみつのちから ほえる まもる みがわり めざめるパワー メロメロ やつあたり ゆうわく ロッククライム ひこうタイプ - ドラゴンタイプ りゅうのはどう でんきタイプ - じめんタイプ あなをほる じしん だいちのちから いわタイプ いわなだれ がんせきふうじ ステルスロック ストーンエッジ かくとうタイプ いわくだき エスパータイプ ねむる ゴーストタイプ - はがねタイプ アイアンヘッド きんぞくおん ラスターカノン あくタイプ あくのはどう いちゃもん かみくだく しっぺがえし ちょうはつ タイプ不明 - タイプなし - その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル -
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強化妄想/新技/攻撃技/ゴースト 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:したでなめる ゴースト/物理/20/100/30/単体/±0 3割の確率で麻痺。 強化妄想/新技/攻撃技/ゴースト書き込む際の注意 うらみのくぎ うらみぶし かなきりごえ サクリファイス しにがみのかま シャドーランス ソウルイーター ナイトフィール ノワールパンチ みんなのうらみ ミイラパンチ やみうち ゆうたいりだつ よみおくり PPブレイク 議論所 うらみのくぎ ゴースト/物理/70/90/10/単体/−4 同じターン中に相手からダメージを受けていれば威力が二倍(リベンジと同じ)。 カゲボウズ、ジュペッタの専用技。こいつらはこのぐらい強化してもばちは当たらないだろう。 ↑命中低杉。せめて90ぐらいにしろ。でないとますますジュペッタが使われなくなりかねん。 ↑修正した。 ↑×3リベンジと同じなら、むしろ基本威力60の命中100でいいんじゃね? どうせ一発技、ジュペッタは攻撃種族値115、一発受けて120出れば十分な気がす。 たぶん60でもガブリアスの身代りくらいは破壊できるだろうし、欲しいな、こういう技。 うらみぶし ゴースト/特殊/70/90/15/単体/±0 恨み節をぶつける。相手が自分と同じタイプだった場合威力2倍。2つともタイプが重複していた場合4倍。ヤミラミとジュペッタ系列のみが覚える。「防音」で無効。 ↑ヤミラミ →一般ゴースト 相性で2倍だから合わせて 4倍 (280)影球160 →一般悪 相性で2分の1倍だから合わせて 1倍 (70) 40 →ヤミルゲ 相性で1倍だから合わせて 4倍 (280) 80 ジュペッタ→一般ゴースト 4倍 (280) 160 →ヤミルゲ 2倍 (140) 80 こういうことだよね? 防音の奴ノーマル多いけどな かなきりごえ ゴースト/特殊/120/75/5/相手2体/±0 音技。耳を覆いたくなるような鋭くカン高い声で絶叫して攻撃。 2割の確率で相手の特防を1段階ダウン。ムウマージやユキメノコ等が習得する。 ↑バクオングやプクリン、ペラップ辺りも覚えそう。 あと、「ぼうおん」バリヤードの価値アップ。 ↑というかマージメノコは救済するほどでもないだろ。 ノーマルにゴースト技は効かないだろ サクリファイス ゴースト/物理/120/100/15/単体/±0 下にあった「ゆうたいりだつ」とは違い純粋な霊版すてみタックル。昔GBAのHackを作っていた頃おきみやげのデータを変更して作ってみた技。人によってイメージは異なるが自分の中では非直接物理攻撃。 ジュペッタが覚えることは当然として、イメージ的にゲンガーも可とするか。ただジュペッタの攻撃では防御特化ヤドランやネンドールを倒すのに2発必要みたいだし、HP振りミュウツーくらいなら確1だがスカーフ巻いても最速には追いつけない。それでもスターミーやサーナイトなどにとっては脅威となるはず。 ↑レジギガスも覚えそうだな(LvX的な意味で) 技名がいまいちだと思う ↑↑↑エクトプラズムとかは? しにがみのかま ゴースト/物理/90/90/5/単体/±0 1割の確率でダメージを与える代わりに一撃必殺技になる。(タスキは発動する) ジュペッタ、サンドパン、キングラーなどが覚える。 こおり状態の追加効果はほぼ倒したものと同じな上、詰む機会があることを考えると、強すぎる効果というわけじゃないはず。技としての強さもれいとうビームより弱めにした。 以前の書き込みは救済不明な上強すぎたので改正。 ジュペッタ以外はタイプ不一致のゴーストタイプを採用するかどいうと微妙だが、耐久相手にワンチャンはできる。 シャドーランス ゴースト/物理/100/85/5/単体/±0 暗い感情を込めた影の槍で相手を突き刺す。ゴースト物理の威力救済。 ↑っていうかシャドークローを改良すればいいと思う ↑シャドークローは急所技だしそのままで良い。シャドークローを生かせるゴーストを新たに出すほうが大事。 しかし現状では上位互換に近いので勝手に命中を少し下げて調整した。 ↑ヨノワールが覚えないことを祈る。 ↑ヨノワールは無理だろ。むしろ覚えるのはジュペッタだって、絶対w ↑↑↑命中100のまんまだが。ってことで勝手に変更。ついでにPPも石刃にあわせた。 ヨノワールがものすごい覚えそうだよ・・・。 ↑ストーンエッジと違って急所率大が付いてないみたいなので命中少し上げた ランスって部分がポケモンらしくない他のRPGっぽくて嫌 ↑じゃあシャドーエッジってのはどう?ストーンエッジの霊版にしないといけなくなりそうだが ↑「ダークスパイン」とかどうよ。 ソウルイーター ゴースト/物理/-/75/100/10/単体/±0 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する ヤミラミ、ジュペッタ、ミカルゲ、ヨノワール、デスカーンが習得する。後者2体は耐久ポケモンでもコイツらは回復技を覚えないから作った。 ナイトフィール ゴースト/物理/90/85/5/単体/±0 ジュペッタ、ヤミラミが習得。 手探りで本体を探し当て攻撃する。 相手が身代わり状態の場合、身代わりを攻撃せず、本体を攻撃できる。 それ以外は通常攻撃。 身代わりを軸とするポケモンに対して有効。 ノワールパンチ ゴースト/物理/40/100/10/単体/-1 ヨノワール専用、相手を必ず火傷状態にする サマヨールの劣化とか言われていて可哀想だったから作った ↑エンテイビーム並に名前に捻りが無さ過ぎる。 あと、追加効果やけどなら炎以外のやけど技「ねっとう」と同列にしたらいいんじゃないか? ↑ネーミングセンスについては言ってやるなよw それに公式ですら「オクタンほう」とかあるんだし。 みんなのうらみ ゴースト/物理/-/100/5/単体/±0 某FFからちょっと効果を変えて。 「手持ちにいる瀕死のポケモン数×50」の威力。3on3なら、ラス1で使うと威力100。 ただし6on6だと升性能なので、最大で200とする。 ゴーストの高威力物理技が欲しかったんだ。効果がどっちかというとポケモンカードっぽいけど・・・ ミイラパンチ ゴースト/物理/80/100/15/単体/±0 単体接触物理 3割で相手の特性をミイラに上書き. 自分の特性がミイラの時に使うと必ず相手はミイラになる. ↑名前が安直過ぎるような。アメリカ映画とかのイメージだけどゾンビのキバとかどうよ。 やみうち ゴースト/物理/40/100/10/単体/±0 相手の控えのポケモンをランダムで選び、ダメージを与える。 ダメージの計算式は「ふくろだたき」と同じで種族値で決まる。 タイプの影響を受けない。(半減・無効・弱点・タイプ一致補正を無視) 自分の攻撃ランクや、ダメージ強化アイテムの影響を受けない。 相手が残り1体の場合は失敗する。 ヤミラミ・ジュペッタが覚える。 モンスターボールに入り込んで攻撃するイメージだが、無理があるかもしれない・・・ ↑なんかカードゲームの方みたいな技だな ↑ダメージカウンターを1つ乗せるですね とりあえずこの技はもう少し考え直す必要があると思う ↑特殊技にして「あくえいきょう」って名前にするのはどうだろうか。 ゴーストタイプって、近くにいるだけでも悪影響を及ぼしそうだから、 「はじけるほのお」の控え影響バージョンでいくとか(攻撃対象は目の前の相手、とばっちりは控え)。 そうすれば威力80、PP15に出来る気もするし・・・問題は特殊ってところか。 これはいい技だ。マルスケカイリューメタになる。「控えポケモンのHPをランダムで1/4削る。ひんしになる場合は1残る」がすっきりしていいと思う。 ゆうたいりだつ ゴースト/特殊/120/100/10/単体/±0 相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける。 自分が眠り状態のときに使用ができ、その場合威力が1.2倍に上昇してその後自分は瀕死になる。 とりあえずゴースト特殊の威力が80どまりだったので作った。ゴーストポケモンの切り札用に。それから催眠対策用に。 ↑まるで、捨て身タックルだな。特殊の接触技とかだったら、ユニークで面白かったんだけど・・・ しかし、よくも悪くも強すぎる。大技クラスの技が無いのなんて他にもあるし。 アンコ→催眠(眠り粉)→ノーマル降臨で勝手に自爆とか、空し過ぎる。寝言で使った場合どうなるのか気になる。 ↑寝言はそのまま発動して瀕死だろうな。このぐらいの性能だったら襷も持てないし珠でも厳しいから良いんじゃないか。 アンコは交代できるから読み合いに持ち込めるから問題無い。単体攻撃だからダブルでの影響も少ない。 まあもうちょっと命中下げたほうが良さそうではあるけど。 よみおくり ゴースト/特殊/-/30/5/単体/±0 黄泉送り。そのまんま一撃技。 ゴーストタイプの救済と見せかけて、逆にノーマルの救済(無効属性の一撃技がある、という意味で)。 ノーマル/ひこう組は一撃技2種類が無効となって嬉しいかもしれない。 ラキハピポリ2が喜ぶだけ?知らん。 PPブレイク ゴースト/物理/20/100/15/単体/±1 殺意の篭った拳で殴りつける攻撃。 相手の最後に使った技のPPを5削る効果があり、 プレッシャー持ちなら10削る効果がある。 先制技でもあるので、かげうちと比べ、火力が不足するが、襷潰しにも使える。 ヨノワールとかゴルーグとかついでにエビワラーとかそこらの救済。 ただしサマヨールは覚えない。 議論所
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サンダースが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ - むしタイプ ミサイルばり どくタイプ どくどく ほのおタイプ にほんばれ みずタイプ あまごい こおりタイプ - ノーマルタイプ あくび あまえる いかり いばる いびき おんがえし かいりき かげぶんしん がまん からげんき ギガインパクト きりふだ くすぐる こらえる しぜんのめぐみ じたばた しっぽをふる ずつき すてみタックル スピードスター たいあたり てだすけ でんこうせっか とっしん とっておき なきごえ ねがいごと ねごと のしかかり はかいこうせん バトンタッチ ひみつのちから フラッシュ ほえる ほしがる まもる みがわり めざめるパワー メロメロ ものまね やつあたり ゆうわく ロケットずつき ひこうタイプ - ドラゴンタイプ - でんきタイプ 10まんボルト かみなり かみなりのキバ チャージビーム でんきショック でんげきは でんじは でんじほう じめんタイプ あなをほる すなかけ どろかけ いわタイプ - かくとうタイプ いわくだき にどげり みきり エスパータイプ こうそくいどう ねむる ひかりのかべ リフレクター ゴーストタイプ シャドーボール はがねタイプ アイアンテール あくタイプ うそなき タイプ不明 のろい タイプなし - その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル いかりのサンダー きずにかみつく こうしゅうは サンダーアタック サンダースパーク サンダーニードル サンダーブラスト サンダーフラッシュ デルタサーチ パルスガード マルチパルス ゆうでん らいげき らくらい リターンスパーク
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ユクシーが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ エナジーボール ギガドレイン くさむすび ソーラービーム むしタイプ とんぼがえり どくタイプ どくどく ほのおタイプ にほんばれ みずタイプ あまごい みずのはどう こおりタイプ - ノーマルタイプ あくび いばる おんがえし かげぶんしん からげんき ギガインパクト こらえる じこあんじ しぜんのめぐみ しんぴのまもり じたばた ねごと はかいこうせん ひみつのちから フラッシュ まもる みがわり めざめるパワー やつあたり リサイクル ひこうタイプ - ドラゴンタイプ - でんきタイプ 10まんボルト かみなり チャージビーム でんげきは でんじは じめんタイプ - いわタイプ ステルスロック すなあらし かくとうタイプ - エスパータイプ サイコキネシス じんつうりき スキルスワップ トリックルーム ドわすれ ねむる ねんりき ひかりのかべ ふういん みらいよち めいそう ゆめくい リフレクター ゴーストタイプ シャドーボール はがねタイプ アイアンテール あくタイプ おきみやげ なげつける タイプ不明 - タイプなし - その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル サイコリストア しねんのやいば
https://w.atwiki.jp/chamo/pages/23.html
ここではポケモンの使える技を載せます 一覧はあいうえお順です(間違えてるときあるかも) 威力、命中、PPなど多少は間違いがあるかもしれません 技名 威力 命中 PP 参考 のろい - - 10 すばやさが1段階下がるが攻撃、防御が1段階あがる。ゴーストタイプが使うと自分の最大HPを2分の1にして、相手のHPを毎ターン減らす。 あくび - - 10 これを使った次のターン終了時に相手を眠りにする。その前に交代すれば眠りにならない。 あくまのキッス - 75 10 相手に当たると眠り状態になる。 あさのひざし - - 5 自分のHPを回復する。回復量は天気で変わる。 あばれる 90 100 20 2~3ターン連続で攻撃する。その間ほかの攻撃はできません。攻撃が終わると自分が混乱状態になる。 あまいかおり - 100 20 相手の回避率が1段階下がる。草むらなど野生ポケモンがいるところで使うと、ポケモンが出てくる可能性が高くなる。 あまえる - 100 20 相手の攻撃を2段階下げる。 アンコール - 100 5 相手が最後に使ったわざを、繰り返し出させる。効果は2~6ターン続く。 いあいぎり 50 95 30 通常攻撃。細い木に使うとその木を切れる。 いかり 20 100 20 相手の攻撃が当たるたびに技の威力が上がる。 いかりのまえば 1 90 10 相手のHPを半分にする。 いたみわけ - - 20 相手のHPと自分のHPを足して、それを半分にしてお互いに分ける。 いばる - 90 15 相手を「こんらん」状態にするが、攻撃を2段階上げる いびき 40 100 15 自分が眠り状態の時に使える。30%の確率で相手を怯ませる。 いやしのすず - - 5 味方すべてのポケモンの状態異常を治す。 いやなおと - 85 40 相手の防御を2段階下げる。 ウェザーボール 50 100 10 天気によってタイプが変わり、威力が2倍になる。 うたう - 55 15 相手を眠り状態にする。 えんまく - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。 おうふくビンタ 15 85 10 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 おまじない - - 30 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 おんがえし 1 100 20 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) かいりき 80 100 15 通常攻撃。動かせる岩の前で使うと動かせる岩が動かせれるようになる。 かぎわける - - 40 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる。 かくばる - - 30 自分の攻撃を1段階上げる かげぶんしん - - 15 自分の回避率を1段階上げる かたくなる - - 30 自分の防御を1段階上げる。